
Arkane Studios recherche en permanence de nouveaux talents.
Si développer des jeux immersifs en vue subjective vous passionne et que vous voulez partager cette passion avec une équipe pointue et motivée dans une atmosphère pluriculturelle, créative et conviviale, alors contactez nous.
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Lyon - France
Nous travaillons actuellement sur 2 projets AAA ( non annoncés) pour PS3, Xbox360 et PC et nous recherchons un ENVIRONMENT ARTIST pour rejoindre nos équipes de Lyon.
Sous la responsabilité du Lead Environment Artist et du Art Director, vous serez en charge de:
- La réalisation de textures de décors et leur intégration dans les niveaux.
- La réalisation d’objets 3D (objets du décor, éléments d’architectures, etc..) et leur intégration dans les niveaux ( via l’éditeur Unreal).
- L’optimisation des assets créées suivant le cahier des charges technique.
- Un sens aiguisé de l’observation, un esprit analytique et une culture iconographique (photos, cinéma et peinture).
- Formé en école de dessin traditionnelle, vous savez déssiner et maitrisez la couleur.
- Maîtrise de Photoshop et d’un logiciel 3D (Maya idéalement).
- Bonne Connaissance de Z-brush et de Turtle (occlusion map).
- Une expérience significative sur Unreal est souhaitée.
- Bon niveau d’anglais (savoir lire/écrire des documents et participer à une réunion de travail).
Selon profil et expérience
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Lyon - France
Nous travaillons actuellement sur 2 projets AAA ( non annoncés) pour PS3, Xbox360 et PC et nous recherchons un Level Architect pour rejoindre nos équipes de Lyon.
Sous la responsabilité du Lead Environment Artist et du Art Director, vous participez à la création des décors des niveaux du jeu depuis la réalisation du Blockout initial, l’éclairage, jusqu’à l’intégration et la mise en place des ressources graphiques réalisées par d’autres graphistes ( props, textures, etc..).
Au coeur du processus de création des levels, vous assurez l'interface entre les besoins des artistes décors, et contraintes des level designers en charge du gameplay.
- Un sens aiguisé de l’observation, un esprit analytique et une culture iconographique (photos, cinéma peinture).
- Capacités à traduire des designs 2D en un niveau de jeu fonctionnel et esthétique
- Formé en école de dessin traditionnelle, vous avez de bonnes connaissance en architecture
- Vous êtes passionné par le jeu vidéo et avez une excellente compréhension des contraintes spatiales pour un jeu liées à l’équilibre entre gameplay, esthétique et surtout performance.
- Expérience significative ( y compris mod) sur Unreal Ed
- Bon niveau d’anglais (savoir lire/écrire des documents et participer à une réunion de travail)
- Maitrise de Maya et photoshop
Selon profil et expérience
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Lyon (France)
Le HUD Artist travaille en autonomie mais sous la responsabilité du Lead Artist. Il a la responsabilité de la création du HUD( Head Up Display), c'est-à-dire l’interface graphique du jeu (menus, interface in game, etc..) et doit respecter pour cela la direction artistique, les règles d’ergonomie et respect des contraintes techniques.
- Maîtrise des techniques et codes de mise en page d’une interface (couleurs, typo, graphisme).
- Maîtrise de Photoshop et d’un logiciel 3D (Maya ou 3DSMax).
- Une connaissance de Flash et d’After-Effects serait un vrai plus.
- Une passion pour les FPS et/ou RPGs est un plus.
- Expérience de 2 à 3 ans dans la création d’interface pour des jeux ou applications web de type Flash.
- Bon niveau d’anglais (savoir lire/écrire des documents et participer à une réunion de travail).
Selon profil et expérience
Selon profil et expérience
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Austin (Texas) - Lyon (France)
Nous travaillons actuellement sur 2 projets AAA (non annoncés) pour PS3, Xbox360 et PC et nous recherchons un GAMEPLAY PROGRAMMER pour rejoindre nos équipes de Lyon, en France ou de Austin, Texas.
Sous la responsabilité du Lead Programmer et en collaboration avec les game designers, vous serez amené à collaborer à l’implémentation des éléments de gameplay (gestion des personnages, armes, interface utilisateur…) dans le moteur Unreal et son adaptation pour les plateformes XBox360 et PS3.
- Une expérience d’au moins 3 ans dans le domaine du jeu vidéo.
- Maîtrise du C/C++.
- Une expérience de Unreal Engine 3 serait un plus.
- Bon niveau d’anglais (savoir lire/écrire des documents et participer à une réunion de travail)
- Bon sens de la communication et du travail en équipe.
- Idéalement passionné par les FPS et/ou RPGs.
Selon profil et expérience
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Austin (Texas) - Lyon (France)
Nous travaillons actuellement sur 2 projets AAA (non annoncés) pour PS3, Xbox360 et PC et nous recherchons un SENIOR AI PROGRAMMER pour rejoindre nos équipes de Lyon, France et Austin, Texas.
Sous la responsabilité du Lead Programmer et en collaboration avec les game designers, vous serez amené à collaborer à l’implémentation des éléments de gameplay (gestion des personnages, armes, interface utilisateur…) dans le moteur Unreal et son adaptation pour les plateformes XBox360 et PS3.
Mission:
- Travailler en collaboration avec les Game Designers et les graphistes pour façonner les comportements et les caractéristiques des NPCs.
- Implémenter les éléments comportementaux de l'IA et les retravailler si nécessaire.
- Écrire un code robuste et facile à maintenir.
- Améliorer les performances au travers du "profiling" et de l'optimisation.
- Travailler avec le Lead Programmer et l'équipe de Production afin d'établir les plannings.
- Une expérience d’au moins 3 ans dans le domaine du jeu vidéo en étant crédité sur au moins un jeu commercialisé (de préférence en tant que AI programmer).
- Maîtrise des techniques d'IA comme FSM, path finding et les systèmes de comportement.
- Expérience avec les systèmes physiques et les systèmes d'animation.
- Maîtrise du C/C++.
- Très attaché à la qualité du code, à la documentation et aux procédures de test.
- Autonome, mais à l'écoute des retours, des critiques et force de proposition.
- Excellente capacité d'intégration à une équipe, avec une forte éthique et une attitude collaborative et coopérative.
- Passionné par le développement de jeu et les technologies du jeu.
- Respect des milestones, des plannings, des dates butoirs et des procédures de développement de jeu.
- Expérience de développement sur la génération actuelle de console (PS3, XBox 360).
- Excellentes compétences de communication à l'oral et à l'écrit.
- Passionné par le jeu avec une forte compréhension du Game Design.
- Une expérience de Unreal Engine 3 serait un plus.
- Bac +3 en informatique (ou équivalent).
Selon profil et expérience
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Lyon (France)
Nous travaillons actuellement sur 2 projets AAA (non annoncés) pour PS3, Xbox360 et PC et nous recherchons un Outsourcing Manager rejoindre nos équipes de Lyon.
Votre mission:
- Travailler avec le Lead Environnement, le directeur artistique et le directeur technique pour déterminer les besoins en outsourcing.
- Chercher, trouver, tester, sélectionner et négocier avec des prestataires d'outsourcing.
- Établir des documents spécifiques au projet, incluant un tableau de milestone, à fournir aux prestataires d'outsourcing.
- Créer, gérer et faire le suivi du tableau d'outsourcing de l'art, ainsi que le payement.
- Vérifier la qualité et la justesse du travail reçu, tant sur le plan artistique que technique, et faire des retours/critiques si nécessaire.
- Tester les ressources reçues afin de vérifier leur compatibilité avec le moteur du jeu.
- Fournir à l'équipe de management des tableaux hebdomadaires de suivi et des prévisions.
- Compiler et organiser de manière accessible au reste de l'équipe les ressources reçues.
- 2 ans d'expérience dans le domaine de l'Art Management ou de Producer dans l'industrie du jeu vidéo , ou 1 an d'expérience en tant que Outsourcing Manager.
- Capacité à communiquer clairement et efficacement sur les tâches à accomplir.
- Professionnalisme, implication et maturité dans l'accomplissement du travail demandé.
- Très organisé, avec une attention particulière portée à la qualité afin d'évaluer les ressources reçues, tant au niveau de la qualité que de la fidélité au cahier des charges.
- Bonne connaissance des outils de développement du département Art.
- Bonne capacité de communication et de négociation.
- Très bon niveau d'anglais parlé et écrit.
- Bonne connaissance des jeux vidéos et du processus de création artistique.
- Bonne connaissance de Maya et photoshop.
Plus:
- Connaissance du marché actuel de l'outsourcing dans le domaine du jeu vidéo.
- Conaissance de ZBrush ou Mudbox.
Selon profil et expérience
Merci de lire attentivement avant de postuler à cette offre.
Lyon
Nous travaillons actuellement sur 2 projets AAA (non annoncés) pour PS3, Xbox360 et PC et nous recherchons un Character Artist Senior pour rejoindre nos équipes de Lyon, France.
Sous la responsabilité de notre Directeur Artistique, vous aurez en charge la création des modèles 3D des personnages (High et Low poly) ainsi que de leurs textures.
Dans ce but, vous aurez à collaborer étroitement avec les animateurs et les tech artists pour comprendre les contraintes techniques et leurs impacts sur la réalisation des personnages, et avec le Directeur Artistique pour le respect du design, de la morphologie....
- Maitrise de Maya ZBrush et Photoshop
- Maitrise du dessin et de l’anatomie
- Excellentes capacités de communication et d’organisation
- Sens du travail en équipe
- Passion pour les jeux vidéos et notamment les FPS
Selon profil et expérience
CV + Portfolio
| Environment artist/texturer | Lyon - France |
| Level architect | Lyon - France |
| User interface artist | Lyon (France) |
| Gameplay programmer | Austin (Texas) - Lyon (France) |
| Senior ai programmer | Austin (Texas) - Lyon (France) |
| Outsourcing manager | Lyon (France) |
| Senior character artist freelance ou salarié (lyon) | Lyon |
| Candidature spontanée |
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